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O jogo Zelo
Zelo - Jogo de Educação Ambiental Ecosófica

MELLO, C. M. G.

carlagracamello@yahoo.com.br

CEFET, Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca - Petrópolis RJ; UniFOA, Centro Universitário de Volta Redonda – Volta Redonda RJ

 

RODRIGUES, D.C.G.A.​

UERJ, Universidade do Estado do Rio de Janeiro – Resende RJ

 

PEREIRA, A.​

UniFOA, Centro Universitário de Volta Redonda – Volta Redonda RJ

Zelo é uma proposta pedagógica desenvolvida como pesquisa de mestrado profissional e fundamentada sob a forma de jogo cooperativo, que integra ecosofia e ética do cuidado. O público-alvo são crianças do Ensino Fundamental I sendo composto por música tema afinada em 432 Hz, história do personagem, tabuleiro, vestimentas para crianças, placar, bonecos Zelo, diário de bordo e dado. Antes do jogo ser iniciado é contada a história e as crianças são convidadas para resgatarem o Zelo das cavernas do esquecimento devolvendo suas cores. O tabuleiro é um tapete composto pelo planeta Terra adoecido, com Trilhas do Arco-íris e três cavernas do esquecimento: zelo consigo mesmo; zelo com os outros; zelo com o planeta. Os participantes são divididos em três grupos, cada grupo representa uma ecologia: pessoal, social e ambiental. Para vencer o jogo cabe a cada grupo o desafio de elaborar estratégias para realizarem sete missões, que quando alcançada avança uma casa na trilha e recupera umas das cores do personagem. Cada participante registra diariamente suas ações em seu diário de bordo. Durante o jogo, Zelo visita por um dia a casa dos participantes.  Se a vitória do jogo é alcançada “Zelo” passa a ser o representante da ética/ecológica da escola.

Material disponível no Youtube:  História https://youtu.be/fcjJXVRcGOw; Música https://youtu.be/IddtEZyJ2wU.

 

Ficha técnica 

Carla Moreira Graça Mello (idealizadora);

Denise Celeste Godoy de Andrade Rodrigues e Adilson Pereira (Orientadores);

Fernanda Luongo (Composição e Interpretação da música);

Collins Freitas (Mixagem e Masterização);

Albert Lemos (arranjo);

Lucas Motta e Danillo Borges (Ilustradores);

Caio Furtado (Edição).

Carla Moreira Graça Mello

Graduada em Educação Física (licenciatura plena) pelo Centro Universitário de Volta Redonda em 2008, pós-graduada em Jogos Cooperativos pelo Centro Universitário Monte Serrat de Santos em 2010, Pós-graduada em Psicologia Transpessoal pela Alubrat de São Paulo em 2012. Mestranda em Ensino em Ciências da Saúde e do Meio Ambiente pelo Centro Universitário de Volta Redonda. Docente do Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca - CEFET/RJ. É coordenadora do projeto de extensão Highlights - Eventos Sustentáveis, uma proposta de Educação Ambiental através de eventos de recreação e lazer. Atua desde 2014 na Associação Almater- Jundiaí/SP criando e aplicando Jogos cooperativos inspirados na obra de Grandes Pessoas da Humanidade. Tem experiência como capacitadora de educadores do Ensino Fundamental I em Jogos Cooperativos. Publicou um livro infantil e criou jogos relacionados ao livro.

Instituto de Artes da UNESP

R. Dr. Bento Teobaldo Ferraz, 271

Barra Funda

III Colóquio N'ME

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